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Update | 「十字星」再获腾讯加码,完成数千万元 A 轮融资

2018-12-03 19:22 来源: 编辑:

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原标题:Update | 「十字星」再获腾讯加码,完成数千万元 A 轮融资 漫画制作公司及游戏开发商

原标题:Update | 「十字星」再获腾讯加码,完成数千万元 A 轮融资

漫画制作公司及游戏开发商杭州十字星文化创意有限公司(以下简称“十字星”)近日获得数千万 A 轮融资,估值超过 3 亿人民币,投资方为腾讯和国内另一家大型游戏公司。而在去年 11 月十字星也曾获得来自腾讯的数百万元 Pre-A 轮融资。本轮融资将主要用于新的漫画创作、游戏开发以及对现有 IP 的深耕。

36氪曾在去年 8 月对十字星做过详细的报道。十字星成立于 2016 年,主要分为漫画和游戏两块业务。今年 7 月漫画板块“十字星文化”与游戏板块“十字星游戏”正式合并。

漫画方面,十字星作为漫画内容提供商(漫画CP),已在腾讯动漫上线了十几部漫画作品,其中2018 年 7 月的新作漫画《黑良》,在腾讯动漫上线三个月突破 29 万收藏、超过 1 亿的点击量。《黑良》剧本由网文大神“流浪的蛤蟆”担任大纲编写,是去年启动的“大神计划”的第一部作品落地。

“大神计划”是基于网文大 IP 做漫画改编,该计划不再是针对既有作品作改编,而是从头开始与网文大神级作者合作,打造适合漫画读者的新作品。创始人吕木难曾告诉36氪,目前大部分头部 IP 在出名之前,版权都已被大平台买断,在后续的改编或商业变现上,作者或 CP 公司是丧失话语权的。因此大神计划的开启,是希望团队能够自己拥有头部自持 IP,并在后续泛娱乐的布局中掌握对改编动漫、游戏、影视剧的主动权。

游戏方面,十字星参与了《元气偶像季》、《第十域》、《螺旋境界线》等多部游戏的世界观、剧情、设定开发,并于今年推出了第一款自主研发的恋爱换装冒险手游《螺旋圆舞曲》,目前 TapTap 下载量已经突破 24 万。十字星现在至少有两部不同类型的游戏正在研发阶段,目前游戏团队也已经接近 40 人,未来也将继续主打叙事向 AVG 类型游戏。

不同于 2016-2017 年,漫画行业受到资本热捧,今年市场趋于冷静,漫画行业已经进入优胜劣汰的过程。

以下为2017年11月36氪对十字星的报道原文:

36氪独家获悉,漫画内容提供商「十字星」获「腾讯投资」数百万元人民币Pre-A轮融资。本次融资完成后,资金将主要用于补齐中层管理的空缺,并以制作委员会制度的方式参与到漫改游戏的制作中。

十字星创始人吕木难告诉36氪,团队人数已增至40人,产能也逼近每月1000P,已相当于一个中型漫画内容制作团队,因此如何有效提升40人的漫画团队的运营效率是未来核心管理层的工作重心。本次对外招募的中层管理岗位将主要涉及流程管理、选题管理与基础运维三个方向。

36氪曾于3个月前对「十字星」做过报道,成立于2016年的十字星在构思新作品时采用的是从故事反推世界观的做法,强调有趣的人物和情节先行,后续通过一定量的积累,再由作者对世界观进行归纳和整理。整个世界会一个阶段、一个阶段的有序成长,最后填充各个阶段的会是最出色的故事。

Update | 「十字星」再获腾讯加码,完成数千万元 A 轮融资

除了之前报道的8部已在腾讯动漫发行的作品外,十字星又推出了2部新作品“天机少女秘闻录”和“黑色曼陀罗”,前者为市面上少有的本格推理系漫画,后者为社会题材的女性向作品。这10部作品在腾讯动漫平台的点击量总计已超过30亿次。

值得一提的是,在腾讯的支持下,十字星将整合更多优秀的作者资源,启动自持世界观计划。这一计划内的第一批作品预计将于2018年年中公开,而此前采访中曾提及的“大神计划”(与网文大神作者合作,从零开始打造适合漫画读者的新作品)相关作品在推进中,第一部作品将在明年2月与读者见面。

采访的最后,吕木难表示在未来一段时间内,十字星将不会再急于扩大连载规模,而是专心于挖掘已有作品IP的商业化价值。2018年,公司将有计划与相关合作伙伴协作,将1-2部自有作品改编为游戏作品。十字星原本即是以故事为核心竞争力,而十字形的故事脚本恰好能与近几年流行的强叙事类游戏风格相契合。